Prace nad grą bezterminowo zawieszone :(

2 lutego 2008, martio

To, że życie sprawia różne figle, przyzwyczaiłem się. Jednak ich skala jest nierównomierna do żywota zwykłego człowieka. Kiedy cel jest tak blisko, jest już na wyciągnięcie ręki, zdarza się coś, czego najmniej oczekujemy.

Pomimo, że nikt z Was nie widział jeszcze naszej gry, stworzyła się całkiem ciekawa społeczność! Dziękujemy tym, którzy są z nami od 3 lat, jak i tym, którzy dołączyli do nas wczoraj. Ta gra to fenomen. Ta gra póki co istnieje w naszej wyobraźni, a już mamy wspólne plany rywalizacji naszych drużyn, spotkań towarzyskich czy biznesowych negocjacji. To sprawia, że grę tą będziemy traktować wyjątkowo, ze szczególną troską. Bo to jest nasze wspólne dzieło! Nasze i Wasze!

Czas jest naszym najgorszym wrogiem. Kolejne terminy przemijają w mgnieniu oka. Nie mamy już sumienia, by kolejny raz serwować Wam kolejny termin na dziurawej tacy. Nie tak to miało być. Pewne sprawy wymykają się spod kontroli. Potrzebujemy przerwy by nabrać nowej świeżości i powrócić do Was nie z kolejną obietnicą, a z gotowym produktem!

Do zobaczenia (przeczytania) wkrótce!

Terminarz na rok 2008

28 stycznia 2008, krzysztof

Do rozpoczęcia pierwszego, historycznego sezonu w ClubManagerOnline.com pozostaje coraz mniej czasu.  Z tego powodu nasz team przygotował terminarz rozgrywek na obecny rok.  Podane terminy są  ostatecznymi i nie ulegną zmianie.

Jak już wcześniej wspominaliśmy, jedne sezon trwać będzie 10 tygodni. Tak więc odliczając sezon „zerowy”, w którym gracze rozpoczną rozgrywkę od tworzenia klubów, wychowywania zawodników, zbierania funduszy, w roku 2008 czekają nas 4 pełne sezony wirtualnych zmagań.

Poniżej przedstawiam daty rozpoczęcia poszczególnych sezonów. Sezon „zerowy” trwa obecnie, gdyż już od kilkunastu dni uruchomiona jest rejestracja graczy. Niebawem także udostępnimy wszystkie niezbędne narzędzia, przydatne do budowania własnego klubu.

Terminarz rozgrywek na rok 2008:

Sezon 0:  2008-01-01
Sezon 1:  2008-03-10
Sezon 2:  2008-05-21
Sezon 3:  2008-07-28
Sezon 4:  2008-10-06

Przerwa techniczna: 2008-12-15 - 2008-12-31

Praca na całego, ale koniec blisko

22 stycznia 2008, krzysztof

Pomimo wielu starań nie udało nam się zakończyć prac nad portalem społecznościowym którego start miał nastąpić 20 stycznia. Zostaliśmy zaskoczeni ogromną ilością zgłoszeń do ClubManagerOnline.com. Przyznam że nie spodziewaliśmy się tak dużego zainteresowania produkcją w pierwszych dniach.

Z tego powodu zmuszeni byliśmy wprowadzić kilkanaście zmian, które podczas startu portalu wpłyną na jego płynność. Nad modyfikacjami pracujemy nadal i robimy co w naszej mocy aby oddać gotowy do użytku portal.

Bez wprowadzenia modyfikacji, portal byłby bardzo obciążony, a to z pewnością zostałoby przez Was źle odebrane. Chcemy oddać Wam wysokiej jakości produkt, dlatego staramy się wyeliminować wszystkie błędy. Proszę zatem Was o cierpliwość, myślę że w najbliższym czasie zostaniecie poinformowani o starcie. Wszystko na to w skazuje że tak będzie.

Przy okazji pragnę się z Wami przywitać, gdyż od dnia dzisiejszego będę Was informował na naszym blogu o wszystkich ważnych wydarzeniach. Tak więc serdecznie Was witam i zapraszam do dyskusji.

Po naradzie twórców gry odnośnie jej najbliższej przyszłości

15 stycznia 2008, martio

Ze smutkiem na twarzy przyszło mi ogłosić Wam dwie wiadomości. Jedna zła, a druga po części zła, ale zależy to od punktu widzenia. Część graczy na pewno dostrzeże zalety płynące z tejże podjętej przez nas decyzji.

Nie zaradziliśmy jeszcze problemom i jesteśmy zmuszeni przesunąć termin uruchomienia portalu społecznościowego gry na 20 stycznia. Bardziej przykładamy się do tego, by sama gra wystartowała w założonym przez nas terminie czyli 1 lutego. Jest to priorytet i prace kierują się bardziej ku temu zadaniu. Pocieszeniem dla nas jest, że nawet najbogatsi mają duże problemy z serwerami, czego najlepszym przykładem są notoryczne problemy portalu nasza-klasa.pl. My nie mamy przy sobie przyjaciela w postaci grubego portfela, a nasz budżet na tą grę jest mniejszy niż zarobki sprzedawcy butów Ala Bundy’ego. Parkomat w centrum Wejherowa zarabia więcej niż my. A więc jak tutaj myśleć o poważnych inwestycjach? Dlatego też prosimy o zrozumienie.

Druga wiadomość dotyczy pierwszego sezonu gry. Wczoraj na naradzie twórców gry doszliśmy do wniosku, że mija się z naszą ideą, by już w pierwszym sezonie uruchomić regularne rozgrywki ligowe i pucharowe. Naszym zamierzeniem jest odzwierciedlenie zawodowego sportu, stworzenie wirtualnego świata rozgrywek sportowych. By rozgrywki ruszyły już od lutego, musielibyśmy zafundować Wam zestawy startowe zawodników i obiektów sportowych, co popsułoby całą zabawę. Po dyskusji doszliśmy do wniosku, że w pierwszym sezonie gry celem dla Was, jako właścicieli klubów, jest zbudowanie budżetu klubu, rozpoczęcie budowy obiektów sportowych, zakontraktowanie kadry pracowniczej oraz wyszkolenie pierwszych sportowców.

Sezon trwa 10 kalendarzowych tygodni. Samo wybudowanie obiektów zajmie połowę sezonu, wyszkolenie zawodników prawie cały. Niemożliwe byłoby zorganizowanie regularnych rozgrywek ligowych i pucharowych od pierwszego tygodnia sezonu z oczywistych powodów: brak obiektów sportowych i zawodników. Brak możliwości zachowania częstotliwości rozgrywania meczy zgodnie z sezonowym terminarzem jest głównym powodem rozpoczęcia seryjnych zawodów od drugiego sezonu gry. Jednak, aby ten pierwszy historyczny sezon nie był stracony, planujemy od połowy sezonu (kiedy pierwsi zawodnicy zdobędą jakieś umiejętności, by wykluczyć kontuzje) wprowadzić możliwość rozgrywania meczy towarzyskich, zaś pod koniec sezonu pierwsze oficjalne rozgrywki pucharowe, gdzie zwycięzca zdobędzie nie tylko prestiż, ale i wysoką nagrodę finansową, która na pewno mocno wspomoże budżet prowadzonego klubu.

Po rozegraniu ostatniego tygodnia gry zostanie wyliczona wartość zespołu na podstawie posiadanego kapitału, obiektów sportowych oraz umiejętności wyszkolonych zawodników. Najlepsze drużyny zostaną przydzielone do 3 najwyższych klas rozgrywkowych. Pozostałe miejsca zostaną rozlosowane.

Wiem, co się wydarzyło tamtej nocy… i opowiem o tym :)

13 stycznia 2008, martio

Dopiero dzisiaj znalazłem chwilkę, by obrobić materiał wideo z pamiętnej dla nas nocy z 30 na 31 grudnia 2007r. Maraton nocny i walka z czasem, by dotrzymać słowa i ruszyć 1 stycznia 2008r. Udało się połowicznie, bo w prawdzie wystartowaliśmy z dokładnością co do sekundy, ale z powodów technicznych nie udało się uruchomić w całości platformy społecznościowej gry “ClubManagerOnline.com”.

To była ciężka noc. Ściągnąłem w trybie pilnym do siebie Pietyka, by mi pomógł. Zasuwał 350km, by przez pół nocy walczyć z problemem z dostępem do Internetu. Polskie realia w XXI w. czyli 3 komputery i jedno połączenie z Internetem. Dobrze, że Tomek zasuwał u siebie w domu i nie musiał przejmować się problemami z natury technicznej. Ale odpadł jako pierwszy i to już o godzinie… 3:30. Przecież to tak wczesna pora ;)

Było też kilka zabawnych i zaskakujących momentów jak odkrycie w puszce piwa nie zidentyfikowanego obiektu. Ale o tym w materiale wideo do którego serdecznie zapraszam.

Szczęśliwego Nowego Roku oraz Udanego Sylwestra!

31 grudnia 2007, martio

Życzymy Wam udanej sylwestrowej zabawy oraz wielu sukcesów w nadchodzących roku 2008! Niech będzie lepszy niż ten! Szczególnie dla nas, gdzie niepowodzenie goni niepowodzenie! Ten miesiąc był trudny i ciężki – przy wielu problemach technicznych i osobistych – udało nam się zaliczyć 28 nocek w przeciągu jednego miesiąca, a wczoraj – by zakończyć prace na czas – jeden programista przebył wczoraj w trybie pilnym 350 km, by mi pomóc, drugi spędził całą noc pracując do upadłego. Ja sam nie wiem czy jeszcze mnie widać? Jest nam niezmiernie miło z ukończenia prac – chociaż jest to tylko zalążek tego, co planujemy zrealizować – ale zmęczenie – a raczej wycieńczenie - powoduje, że ciężko się teraz cieszyć… z tych setek przepracowanych godzin, z tych nadszarpniętych nerwów, z wielkiego samozaparcia mimo wielu przeciwności losów!

Sobie życzymy, by ten rok jak najszybciej się zakończył! Jak na samą złość okazało się, że serwer, który zakupiliśmy za granicami naszego kraju powoduje nieprawidłowe działanie niektórych działów, które po prostu - mówiąc potocznym językiem - wywalają się. Stąd, na 12h przed premierą, zapadła decyzja, że idzie dla Was rejestracja oraz informacje o samej grze. Część rzeczy planowanych na dzień premiery zostanie uruchomiona w połowie miesiąca – po zlokalizowaniu przyczyn problemów lub, w najgorszym przypadku, po migracji na nowy serwer. Nasza frustracja jest ogromna! Szczególnie dlatego, że włożyliśmy wiele pracy i serca w ten projekt. Mam nadzieję, że możemy liczyć na Waszą wyrozumiałość i wsparcie w tym niezbyt pozytywnym dla nas czasie. Chociaż samo to, że w końcu dotrzymaliśmy terminu, ruszamy 1 stycznia o godz. 0:00, jest budujące, ale sam start nie jest spełnieniem naszych, i zapewne Waszych, oczekiwań. Cóż… życie toczy się dalej, mamy w sobie jeszcze wiele waleczności i tak szybko – nic i nikt nas – nas nie zniechęci!

Tym optymistycznym zakończeniem zapraszam od 1 stycznia do rejestrowania się na naszej platformie. Dla pierwszych osób konta PREMIUM! Warto się zarejestrować już w Nowy Rok! Poza tym warto spojrzeć na nowe zrzuty ekranu z samej gry ;)

Zapowiedź naszej gry na serwisie o grach komputerowych portalu Onet.pl

28 grudnia 2007, martio

Serwis Gry na portalu Onet.plW dniu dzisiejszym ukazała się zapowiedź naszej gry “ClubManagerOnline.com” na serwisie tematycznym o grach komputerowych najpopularniejszego polskiego portalu Onet.pl. Dla zainteresowanych podajemy link.

Do premiery “ClubManagerOnline.com” pozostało już niewiele czasu… Przed nami jeszcze pracujący weekend. Po komentarzach na naszym blogu można odczuć Wasze zniecierpliwienie i chęć zdobycia informacji o naszej grze. Musicie uzbroić się jeszcze w szczyptę cierpliwości, bo wszystkiego dowiecie się już w Nowy Rok!

Wesołych Świąt!

24 grudnia 2007, martio

Z okazji Świąt Bożego Narodzenia wielu głębokich i radosnych przeżyć, wewnętrznego spokoju, wytrwałości i radości oraz przyszłych sukcesów w “ClubManagerOnline.com” życzy team “bbmmog.com”.

Inwazja Programistów II

23 listopada 2007, martio

Mało kto z Was wie, ale dwa tygodnie temu w weekend ponownie spotkaliśmy się u mnie na Kaszubach, aby połączonymi wspólnymi siłami popracować nad naszym pierwszym poważnym produktem jakim jest gra “ClubManagerOnline.com”. Praca zdalna ma swoje zalety, ale ciężko poprzez komunikator przedyskutować kluczowe dla gry tematy czy znaleźć wspólny język podczas rozwiązywania poważniejszych problemów, gdzie emocje wygrywają ze zdrowym rozsądkiem. Tak to jest, kiedy kogoś nie widzisz w cztery oczy, a chciałbyś mu przedstawić swoje mocniejsze argumenty. Przecież w monitor nie uderzysz?! ;)

Zapraszamy Was do małej wideo relacji z tego jakże wielkiego wydarzenia. A w materiale mała niespodzianka. Pierwszy publiczny kilku sekundowy preview portalu gry i samej gry!

Do odtwarzacza marsz!

Dołącz do naszego teamu!

3 listopada 2007, martio

Poszukujemy chętnych, którzy chcą dołączyć do naszego zespołu i pomóc nam w rozwoju naszych projektów. Po wydaniu długo oczekiwanej gry “ClubManagerOnline.com” przystępujemy z marszu do produkcji kolejnych tytułów. Nasza baza pomysłów wciąż się rozrasta, ale do ich realizacji potrzebujemy większego zespołu.

Poszukujemy szczególnie grafików, animatorów (technologia Flash) oraz testerów. Wymagania mamy małe, a za razem duże. Skończone 16 lat i wrodzony fach w ręku w jednej z trzech powyżej wymienionych dziedzin.

Kilka słów o sobie oraz portfolio prosimy przesłać na adres bbmmog@gmail.com.